遊戲與競爭力
有一位曾經過年到家裡摸過八圈的小老弟問我:「什麼時候再到你家打牌?」我的回答很直接,這是心裡面很清楚的定見:「我已經不碰麻將了」,時間至少超過五年。之前有好一陣子,過年期間會和家人和朋友小賭,我的麻將技藝從服兵役期間學來,進步到一定的極限就不再有進步的空間,我個人認為是能力極限,除非拜師,否則就是那種靠手氣和荷包實力決定輸贏的段數。如今不玩,因為我不打算把寶貴的時間浪費在無謂的事情上面,至少在我還有能力進行創作、閱讀並且落實推廣健康的使命時,那些花費很多時間的遊戲,對我來說,是退休以後的事,是養老的時候應該從事的休閒活動。
在兒子成長過程,家裡有一些基本的電玩遊戲配備,早期還沒有和電腦充分連結的時候,記得有任天堂、Sega、超級任天堂,一直進展到後期的Xbox,至於我沒有寫出來的,就是在念頭轉換之後,不容許家中出現的玩意。這些東西是買給兒子的遊戲器具,必須說實話,自己也不時會參與遊戲的比劃,印象最深的是和兒子比賽全壘打,以及棒球比賽的對戰,我當然都是輸的一方。那時候的我是上班族也是公司負責人,沒有什麼生命概念,反正就是活著,如果有一個晚上的時間虛度在遊戲中,那就是很單純的殺時間,我不認為自己犯了什麼錯,還蠻好玩的,蠻愜意的。
請不要把這種事情解讀成「休閒」,遊戲有過關,也有積分,它會吸引你捨棄重要的工作,某一段時間,你的重要價值是遊戲軟體所設定好的「過關斬將」。如果一天浪費兩個半小時在遊戲中,平均一個月要浪費掉三天,三天的工作產值有多少,可以自己衡量評估,忽略是可以累積的,浪費的效應肯定是一直堆疊的,沒有規劃的人生可以活出多麼悲慘的結局,很多人已經在承受自己放蕩的後果。人的一生如果不曾體會「要事第一」的意義,就很容易在雜亂無章中逐漸流掉生命的精華,以今天的網路生態,虛擲的光陰以人為單位,乘以人數,再乘以平均捨棄的生命,可以算出整體競爭力的淪喪。
朋友告訴我中國年輕人致富成功的故事,他們的市場當然是先機,比起我們,人家的確具備高倍數獲利的機會,我不大會相信那些確實掌握住機會的中國年輕人,當他們聚焦在工作和創意中的時候,還有時間參與網路遊戲的競逐。當機會是人家多了,我們少了,我們應該做的是把時間再濃縮,把努力再強化,把決心再加溫,畢竟一樣的努力投注在不一樣的水平上,我們絕對只有失敗一途。當你把一天的時間規劃好之後,上面可以看到「休息」、「靜坐」、「進修」、「約會」或是「閱讀」等字眼,如果你是小學生或國中生,上面寫個「玩電動」,我還可以接受,可當你必須聚精會神在人生規劃的時候,你選擇在網路上練功,我認為你極度荒廢人生。
除非你的人生目標就是網路遊戲達人,你可以在網路遊戲世界中殺出一條活路,除非這就是你的競爭實力,否則就請你翻轉,確認你的生命中沒有這些干擾你視野的雜質,然後穩定往前走。當它摧毀你的競爭力,你沒有感覺,當它連你的生命力都一起剝奪時,我很不願意聽到你喊出「完了」、「去了」,從此一蹶不振。